Интерактивная компьютерная графика. А. В. Аксенов
PDF

Размер: 1.18 МБ. Год создания 2020 Страниц: 88 Тип документа: учебное пособие Язык: русский

СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения 
1.1. Описание технологий построения интерактивных трехмерных сцен
1.2. Граф сцены 
1.3. Описание узлов
1.4. Создание и просмотр сцены X3DOM 
2. Простые геометрические формы
2.1. Box 
2.2. Cylinder
2.3. Cone
2.4. Sphere 
2.4. Text 
2.5. Torus
3. Преобразования объектов
3.1. Transform 
4. Внешний вид
4.1. Appearance
4.2. Material
4.3. TwoSidedMaterial
4.4. Текстурирование 
4.5. ImageTexture
4.6. MovieTexture
4.7. PixelTexture 
4.8. TextureTransform 
5. Сложные объекты 
5.1. Coordinate
5.2. Color и ColorRGBA
5.3. Normal 
5.4. Общие поля сложных геометрических узлов 
5.5. PointSet
5.6. IndexedLineSet 
5.7. IndexedFaceSet
5.8. ElevationGrid
5.9. Extrusion
5.10. IndexedTriangleSet
5.11. IndexedTriangleStripSet
6. Группирование, тиражирование, встраивание 
6.1. DEF и USE
6.2. Гиперссылки
6.3. Встраивание 
6.4. Группирование
7. Освещение 
7.1. DirectionalLight 
7.2. Headlight 
7.3. PointLight 
7.4. SpotLight 
8. Фон и туман
8.1. Background 
8.2. Fog 
9. Навигация
9.1. Viewpoint 
9.2. NavigationInfo 
9.3. Collision
10. Анимация 
10.1. События
10.2. TimeSensor 
10.3. Интерполяторы
11. Скрипты 
11.1. Работа с DOM 
11.2. События
11.3. Функции
12. Ведомые узлы (Followers)
12.1. Преследователи (Chaser) 
12.2. Демпферы (Damper)
12.3. Сценарии использования ведомых узлов 
Приложения
Приложение 1. Типы данных полей
Приложение 2. Параметры сцены X3DOM 
Приложение 3. Команды управления сценой X3DOM 


Для скачивания файла, вам нужно Войти или зарегистрироваться

Войти

Похожие работы

Загрузка...