Интерактивная компьютерная графика. А. В. Аксенов
PDF
СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения
1.1. Описание технологий построения интерактивных трехмерных сцен
1.2. Граф сцены
1.3. Описание узлов
1.4. Создание и просмотр сцены X3DOM
2. Простые геометрические формы
2.1. Box
2.2. Cylinder
2.3. Cone
2.4. Sphere
2.4. Text
2.5. Torus
3. Преобразования объектов
3.1. Transform
4. Внешний вид
4.1. Appearance
4.2. Material
4.3. TwoSidedMaterial
4.4. Текстурирование
4.5. ImageTexture
4.6. MovieTexture
4.7. PixelTexture
4.8. TextureTransform
5. Сложные объекты
5.1. Coordinate
5.2. Color и ColorRGBA
5.3. Normal
5.4. Общие поля сложных геометрических узлов
5.5. PointSet
5.6. IndexedLineSet
5.7. IndexedFaceSet
5.8. ElevationGrid
5.9. Extrusion
5.10. IndexedTriangleSet
5.11. IndexedTriangleStripSet
6. Группирование, тиражирование, встраивание
6.1. DEF и USE
6.2. Гиперссылки
6.3. Встраивание
6.4. Группирование
7. Освещение
7.1. DirectionalLight
7.2. Headlight
7.3. PointLight
7.4. SpotLight
8. Фон и туман
8.1. Background
8.2. Fog
9. Навигация
9.1. Viewpoint
9.2. NavigationInfo
9.3. Collision
10. Анимация
10.1. События
10.2. TimeSensor
10.3. Интерполяторы
11. Скрипты
11.1. Работа с DOM
11.2. События
11.3. Функции
12. Ведомые узлы (Followers)
12.1. Преследователи (Chaser)
12.2. Демпферы (Damper)
12.3. Сценарии использования ведомых узлов
Приложения
Приложение 1. Типы данных полей
Приложение 2. Параметры сцены X3DOM
Приложение 3. Команды управления сценой X3DOM