Уровни организации графических систем в фильмах В. Кобрина
PDF
Фильмы Владимира Кобрина обладают сильной авторской визуальной эстетикой. Значительную роль в ней играют графические элементы, призванные визуализировать сложные научные процессы. В этом исследовании я предлагаю взглянуть на комплекс этих графических элементов с естественно-научной точки зрения, будто бы эти разные графические системы являются разными видами, населяющими мир фильмов Кобрина. В исследовании будет прослежена их эволюция: от общих примитивных геометрических форм, до абстракции и, наконец, живых организмов.
Почему нужно смотреть на графические системы фильмов Кобрина именно так? В одной из своих статей он сам говорил о стремлении разработать стилистику фантастической реальности (Кобрин, 2005, 47). Смотря на его фильмы ретроспективно, можно утверждать, что у него получилось. При этом образы из его картин пересекаются с тогдашними представлениями о научном знании (Ризинченоко, 2005, 29), поскольку иначе не были бы допущены к показу. Кобрин настолько погружался в конструирование этого мира, что он начинал значить больше, чем мир реальный, при этом являлся и инструментом его познания. (Кобрин, интервью). Такое детальное погружение в работу создало определенную экосистему пластических визуальных систем, которые развиваются как и из одной в другую, так и внутри себя.