Модели трехмерных объектов для создания объектов окружения в стилистике фэнтези 
            
                PDF
            
        
        
        Цель работы – изучить и разработать модели трехмерных объектов для создания объектов окружения в стилистике фэнтези.
Поставлены и решены следующие задачи:
1.    Провести анализ предметной области разрабатываемых трехмерных моделей;
2.    Обосновать выбор технологий разработки моделей;
3.    Найти референсы для моделей;
4.    Произвести blocking моделей;
5.    Создать draft моделей;
6.    Создать highpoly моделей;
7.    Смоделировать lowpoly моделей;
8.    Выполнить развертку моделей;
9.    Произвести запекание моделей;
10.    Текстурировать модели;
11.    Продемонстрировать работу модели в игровом движке.
Объектом исследования в данной работе является процесс создания объектов окружения, который также является предметом исследования.