Модели трехмерных объектов для создания объектов окружения в стилистике фэнтези
PDF
Цель работы – изучить и разработать модели трехмерных объектов для создания объектов окружения в стилистике фэнтези.
Поставлены и решены следующие задачи:
1. Провести анализ предметной области разрабатываемых трехмерных моделей;
2. Обосновать выбор технологий разработки моделей;
3. Найти референсы для моделей;
4. Произвести blocking моделей;
5. Создать draft моделей;
6. Создать highpoly моделей;
7. Смоделировать lowpoly моделей;
8. Выполнить развертку моделей;
9. Произвести запекание моделей;
10. Текстурировать модели;
11. Продемонстрировать работу модели в игровом движке.
Объектом исследования в данной работе является процесс создания объектов окружения, который также является предметом исследования.