Разработка рекламных материалов для продвижения медиапродукта детских библиотек
PDF
В первом разделе рассматривается эволюция медиа, особенности влияния новых медиа на общество, социально психологические особенности современных детей (поколения Z), на которых они имеют наибольшее влияние, а так же способы и специфика продвижения продуктов для данного поколения. Там же рассматриваются способы продвижения медиапродуктов, в частности компьютерных игр, а так же маркетинг в культурно-досуговой среде.
Второй раздел включает в себя классификацию и анализ современных аналогов в сфере продвижения компьютерных игр.
В третьем разделе предложены концепции, из которых выбрано по одной для дальнейшей разработки в каждой из составляющих проекта. В первую часть дизайнпредложения входят схемы вёрстки основных разделов «книги-подсказки», её структура и шрифт, отстроенный в соответствии с логотипом игры. Во второй части представлен сюжет, а так же раскадровка трейлера для игры.
В разделе экономического обоснования представлены затраты на реализацию, разработку проекта и расчет его экономической эффективности, что покажет его рентабельность.